恶魔祭坛依托地形机制往下压玩家所受伤害值
恶魔祭坛是赤月版本的最中心隐秘地图,依托专属的地形阻隔机制,能真管用往下压玩家在打架过程中遭到的伤害,是闯关赤月恶魔前最要命的得很的前置据点。该地图随赤月峡谷同步上线,内部地形乱麻似的,天生的形成了多重卡位屏障,也是当年高阶玩家钻研打法套路的最中心场地。
赤月版本的怪物伤害高到离谱,常规地图中玩家极易被月魔蜘蛛等怪物麻痹围杀,开荒难度贼老大。而恶魔祭坛的地形自带高低差和墙体阻隔,玩家可以用起来挡路的走位拉扯,躲着点怪物的放风筝攻击和麻痹技能。我当年第一次攻坚这里时,就是靠着墙体卡位,让道士召唤神兽在前抗伤,自个儿放风筝施毒耗血,全程不用硬抗伤害。
这张地图的最中心打法套路价值,体现在BOSS闯关环节。赤月恶魔的全屏伤害不能规避,但祭坛的点位隔断能拆分怪物集群,我们可以先清掉外围小怪,再聚一堆火力拉扯BOSS。高端玩家还会用起来地形拉扯走位风筝,躲开BOSS的技能判定覆盖面,配一起疗伤药回复续航,大幅往下压团灭概率,这也是地形机制带来的最中心优势。
从玩法追溯来看,恶魔祭坛是官方故意的设计的打法套路型地图,没有堆砌高强度怪物,而是用地形引导玩家运用走位、卡位等技巧打架。他教会了玩家传奇打架不靠硬刚,而是巧用环境优势,这份玩法内核,到现在仍是高阶对局的最中心逻辑。
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