铜手镯打底的属性适合前期英雄PK细节拉扯对局
铜手镯是游戏初期的打底的首饰,属性朴素、攻防均衡,没有神级货装备的高额加成,却是前期适合英雄PK、拉扯对局的实打实好用配饰。这件打底的首饰获取难度低到离谱,新手村、野外小怪均可掉落,属性稳得很不鸡肋,能小幅度提升角色的防御和续航能力,没毛病适合前期英雄等级偏低、装备破破烂烂的对局环境,是前期PK拉扯、细节博弈的性价比神器。
版本初期英雄刚解开,等级普遍偏低、装备匮乏,高端神级货装备压根不能佩戴,这时候打底的首饰的价值就干干净净凸显出来。铜手镯的均衡属性,能小幅度弥补角色和英雄的防御短板,让前期PK的容错率大幅提升。前期PK对局没有高额一眨眼炸场,胜负全靠细节拉扯、续航消耗,一点点的属性加成,就能慢慢攒着对局优势,最终拿下赢了。很多玩家前期瞎追求高级装备,忽略打底的配饰的细节增强,反而在低端对局屡屡吃亏。
我当年刚解开法师英雄时,全程佩戴铜手镯中间茬儿PK,在英雄30级左右的低端对局中,靠着打底的属性的细节增强,拉扯消耗数不清对手。实战中先搞这个击杀对方低等级英雄,再集火主号的打法,配一起铜手镯的续航防御,胜率高到离谱。这件看着像不起眼的打底的首饰,没毛病适合前期英雄PK的对局节奏,也让我明白游戏PK的最中心真谛,低端对局拼细节,高端对局拼手法,装备从来不是唯一的取胜要命的。
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