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沃玛战将组队开黑衍生多样野外对战玩法

沃玛战将是沃玛寺庙最中心精英怪物,整年整月盘踞在寺庙二层至四层区域,当年玩家围绕该怪物组队开黑,衍生出抢怪、埋伏、拉扯等多样的野外对战玩法,成为早期版本多人互动最鲜活的记忆载体。
该怪物登场于一开始1.版本,血量厚、防御高,还带着覆盖面震荡伤害,单人闯关难度贼老大,官方设计初衷就是引导玩家组队协作。早期玩家等级普遍偏低,装备以散装为主,想要击杀获取沃玛首饰,只能依靠战士抗伤、道士施毒、法师输出的三人组队模式,这也是最早的死规矩开黑阵容雏形。
随着玩家探索钻得深,围绕该怪物的对战玩法逐渐脱离简简单单刷怪。贼抢手刷新点位常会聚集多支队伍,先手队伍拉怪卡位,后手队伍在拐角埋伏偷袭,用起来怪物仇恨机制惹出来混战。我曾和队友在二层刷新点,借助沃玛战将的覆盖面伤害,引诱敌对玩家进入攻击覆盖面,借怪物之力搞定击杀,这种借力打力的拉扯玩法,比简简单单PK更有乐子。
如今高阶版本怪物没完没了冒,但沃玛战将留存的开黑记忆无可替代。他让玩家明白,游玩的乐子不光于装备掉落,队友配合、野外博弈、打法套路拉扯,这些人与人之间的互动,才是多人联机游玩长久留存的最中心情怀。

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